Поддержка игр

Какие игры и как мы получаем данные

Наше обязательствоМы никогда не вмешиваемся в память игр с античитомНи VAC, ни Easy Anti-Cheat, ни Vanguard не различают намерения. Поэтому данные берутся только оттуда, откуда их разрешил брать сам разработчик игры. Для каждой строки ниже указан метод и ссылка на документацию.
Euro Truck Simulator 2Обороты, скорость, топливо, усталостьSCS Telemetry SDK, официальный плагинОфициально
American Truck SimulatorОбороты, скорость, топливоSCS Telemetry SDK, официальный плагинОфициально
Assetto CorsaОбороты, отсечка, ABS, поврежденияShared memory, штатный интерфейс игрыОфициально
Assetto Corsa CompetizioneОбороты, температура резины, флагиShared memory и UDP broadcastОфициально
iRacingОбороты, топливо, флаги гонкиirSDK, официальный SDK телеметрииОфициально
BeamNG.driveСкорость, повреждения кузоваШтатная UDP-телеметрия OutGaugeОфициально
F1 25Лампы переключения, ERS, DRS, флагиОфициальная UDP-телеметрия EA, формат 2025Официально
F1 24Лампы переключения, ERS, DRS, флагиОфициальная UDP-телеметрия EA, формат 2024Официально
F1 23Лампы переключения, ERS, DRS, флагиОфициальная UDP-телеметрия EA, формат 2023Официально
Forza Horizon 5Обороты, скорость, газ, тормозВстроенный Data Out по UDPОфициально
Forza Horizon 4Обороты, скорость, газ, тормозВстроенный Data Out по UDPОфициально
Forza MotorsportОбороты, скорость, газ, тормозВстроенный Data Out по UDP, формат Car DashОфициально
Automobilista 2Обороты, топливо, пит-лимитер, флагиShared memory, штатный интерфейс игрыОфициально
Live for SpeedОбороты, топливо, лампы приборкиШтатная UDP-телеметрия OutGaugeОфициально
Project CARS 2Обороты, топливо, ABS, TC, флагиShared memory, штатный интерфейс игрыОфициально
Project CARS 3Обороты, топливо, ABS, TC, флагиShared memory, штатный интерфейс игрыОфициально
RaceRoom Racing ExperienceОбороты, топливо, ABS, TC, DRS, флагиОфициальный shared memory API Sector3Официально
DiRT Rally 2.0Обороты, скорость, газ, тормозВстроенная UDP-телеметрия CodemastersОфициально
DiRT RallyОбороты, скорость, газ, тормозВстроенная UDP-телеметрия CodemastersОфициально
DiRT 4Обороты, скорость, газ, тормозВстроенная UDP-телеметрия CodemastersОфициально
TerrariaЗдоровье, мана, дебаффы, боссыМод под tModLoaderОфициально
MinecraftЗдоровье, голод, броня, уронКлиентский мод FabricОфициально
Stardew ValleyЗдоровье, энергия, время суток, рыбалкаМод под SMAPIОфициально
SubnauticaЗдоровье, кислород, еда, водаПлагин BepInExОфициально
RimWorldЗдоровье и настроение колонии, рейдыМод RimWorld (без Harmony)Официально
FactorioЗдоровье, щиты, исследования, транспорт, атаки на базуМод Factorio 2.0Официально
Counter-Strike 2Здоровье, броня, раунд, деньгиGame State Integration от ValveОфициально
Dota 2Откаты ульты и телепорта, золото, возрождениеGame State Integration от ValveОфициально
League of LegendsЗдоровье, мана, уровень, золотоLive Client Data API, встроен в игруОфициально
Rocket LeagueБуст, сверхзвук, голы, уничтоженияStats API от Psyonix, встроен в игруОфициально
War ThunderСкорость, тяга, топливо, экипаж танкаЛокальный HTTP-интерфейс игрыОфициально
X-Plane 11 / 12Скорость, тяга, топливо, закрылки, шасси, сваливаниеШтатный UDP-интерфейс, подписка на datarefsОфициально
Elite DangerousЭнергия SYS/ENG/WEP, топливо, щиты, FSD, перегревОфициальный Status.json журнала игрокаОфициально

Вашей игры нет в списке?

Протокол открыт, SDK лежит на GitHub. Интеграцию можно написать самому за вечер — или предложить её нам, и мы добавим в следующее обновление.

Запасной путь для любой игры

Если у игры нет ни API, ни модов, Zerva Hub может следить за заданной областью экрана — например за полоской здоровья — и переносить её на ленту. Грубее, чем телеметрия, зато работает везде и ничего не внедряет в процесс игры.