Поддержка игр
Какие игры и как мы получаем данные
Наше обязательствоМы никогда не вмешиваемся в память игр с античитомНи VAC, ни Easy Anti-Cheat, ни Vanguard не различают намерения. Поэтому данные берутся только оттуда, откуда их разрешил брать сам разработчик игры. Для каждой строки ниже указан метод и ссылка на документацию.
ИграЧто выводимМетодСтатус
Euro Truck Simulator 2Обороты, скорость, топливо, усталостьSCS Telemetry SDK, официальный плагинОфициально
Assetto CorsaОбороты, отсечка, ABS, поврежденияShared memory, штатный интерфейс игрыОфициально
Assetto Corsa CompetizioneОбороты, температура резины, флагиShared memory и UDP broadcastОфициально
iRacingОбороты, топливо, флаги гонкиirSDK, официальный SDK телеметрииОфициально
Path of ExileЗдоровье, мана, флаконыАнализ заданной области экранаБез API
Diablo IVЗдоровье, ресурс классаАнализ заданной области экранаБез API
Вашей игры нет в списке?
Протокол открыт, SDK лежит на GitHub. Интеграцию можно написать самому за вечер — или предложить её нам, и мы добавим в следующее обновление.
Запасной путь для любой игры
Если у игры нет ни API, ни модов, Zerva Hub может следить за заданной областью экрана — например за полоской здоровья — и переносить её на ленту. Грубее, чем телеметрия, зато работает везде и ничего не внедряет в процесс игры.