Поддержка игр
Какие игры и как мы получаем данные
Наше обязательствоМы никогда не вмешиваемся в память игр с античитомНи VAC, ни Easy Anti-Cheat, ни Vanguard не различают намерения. Поэтому данные берутся только оттуда, откуда их разрешил брать сам разработчик игры. Для каждой строки ниже указан метод и ссылка на документацию.
ИграЧто выводимМетодСтатус
Euro Truck Simulator 2Обороты, скорость, топливо, усталостьSCS Telemetry SDK, официальный плагинОфициально
RaceRoom Racing ExperienceОбороты, топливо, ABS, TC, DRS, флагиОфициальный shared memory API Sector3Официально
X-Plane 11 / 12Скорость, тяга, топливо, закрылки, шасси, сваливаниеШтатный UDP-интерфейс, подписка на datarefsОфициально
Elite DangerousЭнергия SYS/ENG/WEP, топливо, щиты, FSD, перегревОфициальный Status.json журнала игрокаОфициально
Вашей игры нет в списке?
Протокол открыт, SDK лежит на GitHub. Интеграцию можно написать самому за вечер — или предложить её нам, и мы добавим в следующее обновление.
Запасной путь для любой игры
Если у игры нет ни API, ни модов, Zerva Hub может следить за заданной областью экрана — например за полоской здоровья — и переносить её на ленту. Грубее, чем телеметрия, зато работает везде и ничего не внедряет в процесс игры.